Gamescom: Lasset das Klagen!

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Die Hallen der Koelnmesse sind voll, es dröhnt aus den teilweise abgedunkelten Hallen. Riesige Leinwände, das Publikum reicht vom Teenie-Alter bis zu mittleren Jahrgängen. Gamescom heißt der Event, der über eine Viertel Million Besucher in die Domstadt bringt.
Im Entertainment-Bereich, der allen Interessierten offen steht, bilden sich Menschentrauben um meterhohe Projektionsflächen, auf denen die Besucher mit- und gegeneinander ihre Lieblingsspiele spielen. Wer Zuhause auf Konsolen oder am PC spielt, kann hier in den Menschenmassen aufgehen.
In der Business-Area, die nur Fachbesucherinnen und -besuchern offensteht, zeigt sich, wer hinter den Spiele-Produktionen steht. Für Kinofilme reicht die Verwertungskette auch bis zum Konsolenspiel, folglich findet man z.B. auch Warner Bros. unter den Ausstellern.
Die Stimmung ist gut, einige haben sich als Charaktere aus der Online-Spiele-Welt verkleidet.
Mir kommt die Erinnerung an den Kirchentag 2007 in Köln, der auch in den Deutzer Messehallen stattfand. Allerdings ist bei der Gamescom der Altersdurchschnitt deutlich jünger und die Hallen sind noch voller. Sowohl Kirchentag als auch Gamescom stellen eine eigene Welt dar – allerdings sind diese Welten sehr unterschiedlich
In den elektronischen Spielen taucht man in eine jeweils eigene Welt ein, man kann sie sich aussuchen, die Möglichkeiten sind nur durch den Markt beschränkt, der immens ist.
Was ist das Faszinierende an den einzelnen Spielen? Was beflügelt mich, mir ein bestimmtes auszusuchen, mit dem ich dann viel Zeit verbringe? Die gekonnte Gestaltung virtueller Wirklichkeit mag dabei ein gewichtiger Faktor sein, hochauflösende Grafik lässt vergessen, dass es nur eine elektronische Realität ist.
Beim Gang durch die Hallen habe ich bei den Spielen keinen religiösen Content gesehen. Ich will jetzt nicht lamentieren und klagen, so wie es der EKD-Beauftragte tut, dass im TV zu wenig Kirche vorkommt (wobei er ja durchaus der Sache nach Recht hat), sondern überlegen, woran es liegen kann.
Ich war an der Entwicklung des letztes EKD-Online-Spieles http://spiel.calvin.de im Kirchenamt beteiligt – es stammt von 2009. Didaktisch und auch vom Content her, ist es sicher hochwertig. Allerdings war das Budget so gering, dass eine Realisierung in einer Technik, die die Attraktion von Online-Spielen auch 2009 ausgemacht hätte, nicht möglich war.
Ich will nicht klagen, sondern es geht zunächst ums Wahrnehmen. Man mag kirchliche Präsenz bzw. fehlende Präsenz in den Medien beklagen, dabei ist aber in der Regel Print, Rundfunk, Film oder Internet Gegenstand der Betrachtung. Spiele sollten wir aber auch in den Blick nehmen, sie führen zu einem intensiveren Erleben als die klassischen und elektronischen Medien. Welches Budget und Engagement sind sie uns wert?
Ich besuchte die Gamescom mit einem Kollegen einer christlichen Jugendorganisation aus Finnland und diskutierte diese Fragen auch mit ihm. Er erzählte, wie auf Spiel-Events in Finnland (natürlich bedeutend kleiner als die Gamescom), die Kirche Ruheräume und Gesprächsmöglichkeiten anbietet. Sie ist präsent, wo Spielerinnen und Spieler sind. Ein Modell für uns? Statt zu klagen, kann man etwas tun.
 
PS (28.8.2012): Bin erst spätr auf diesen Beitrag gestoßen, der die Probleme (aus Sicht von Hindus) aufzeigt, wenn religiöse Charaktere in Spielen vorkommen: http://www.ign.com/articles/2012/07/03/should-we-keep-religion-out-of-games

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